Это горизонтальная схема: стены, высокие стеллажи и фургон считаем непрозрачными. Высота и вертикальный наклон здесь не учитываются; низкая мебель — декорация. Доля площади оценивается по сетке 0,25 м и не означает пригодность записи.
02 · Высота, наклон и детали
Идеальная детализация
Пикселей по ширине объекта
Ракурс сверху на объект
Видимая земля на оси
—
Объект и разрешение
Расчёт для прямолинейной оптики и 16:9: VFOV = 2·atan(tan(HFOV/2)/(16/9)). Плотность = P/(2·Z·tan(HFOV/2)), где Z — глубина объекта вдоль оптической оси. Разрешение и FOV берите из камеры; ширина 16 см — лишь пример лица. Свет, поворот лица, смаз и компрессия не моделируются, поэтому число пикселей не гарантирует идентификацию. Axis · плотность пикселей, IEC 2025 ↗
03 · Свет и результат записи
—
Уровни 0–100% условные, это не люксы и не модель сенсора. Изображение объясняет контраст и отражения; WDR и подсветку проверяйте на своей камере днём и ночью. Axis · освещение ↗
Ещё шесть сравнений: что останется в записи
× Только обзор✓ Обзор + лицо
В архиве: событие видно издалека, а черты лица — в отдельном крупном плане.
01
Разделяйте обзор и идентификацию
Одна широкоугольная камера показывает событие, вторая — лицо или номер в точке прохода.
× Крутой угол✓ Лицо в кадре
Ракурс камеры и лицо в записиСлева высокая камера смотрит круто вниз и записывает макушку. Справа более подходящий ракурс показывает лицо. Ниже видны соответствующие кадры архива; универсальная высота не задана.В архиве: макушка при крутом ракурсе; лицо — при подходящем угле на входе.
02
Не снимайте только макушку
Чем круче угол сверху, тем меньше полезных черт лица. Выберите точку прохода и проверьте ракурс на человеке.
× Свет за спиной✓ Свет на лицо
Контровой свет и освещённое лицоСлева яркое окно за человеком превращает лицо в силуэт. Справа свет со стороны камеры освещает человека. Внизу сравниваются лица в записанном видео.В архиве: тёмный силуэт против окна; детали лица при освещении спереди.
03
Свет важнее мегапикселей
Окно, фары и солнце за объектом превращают лицо в силуэт. Меняйте направление или добавляйте ровный свет.
× Близкий козырёк✓ ИК без бликов
Отражение ИК-подсветки от козырькаСлева часть ИК-подсветки попадает на близкий козырёк и отражается в объектив: запись засвечена. Справа свободное поле подсветки даёт более ясную ночную запись.В архиве: светлое пятно от ИК-блика; ясный кадр после изменения направления.
04
Берегите ИК от отражений
Стена, стекло, грязный купол, паутина и близкая ветка засвечивают ночь. Уберите препятствие из ближнего поля.
× Слепая зона✓ Два ракурса
Слепая зона за стеной и вторая камераПлан комнаты показывает стену между камерой и человеком. Слева человек в слепой зоне отсутствует в записи. Справа вторая камера смотрит в этот проход и записывает человека.В архиве: человек за стеной отсутствует в первом кадре и виден второй камере.
05
Убирайте слепые зоны
Стена, угол дома или высокая мебель перекрывают обзор. Дайте критическому проходу отдельный ракурс и проверьте переход между кадрами.
× Только днём✓ День и ночь
Проверка дневной и ночной записиОбе сцены показывают ночь. Слева систему проверили только днём: без подходящего света человек и лицо теряются в ночной записи. Справа проверили ночное воспроизведение и настроили освещение; лицо остаётся различимым.В архиве: проверка ночью обнаруживает темноту, шум и потерю деталей.
06
Принимайте систему по записи
Проверьте день, ночь, встречный свет, движение и дождь. Live-view не показывает, что реально останется в архиве.
Схемы показывают базовую логику, а не готовый проект. Учитывайте задачи наблюдения, приватность и местные требования к съёмке.